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シーズン++をウィッチで初めてみた【黒い砂漠冒険日誌1383】

冒険日誌
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シーズン++の魅力に惹かれて、新しくシーズンキャラ作りました!

ついでに朝の国でスタートもしてみましたけど、「都」のほうは後回しということで。

とにかく、シーズン++の特典を先にもらっておきたくなりました!

シーズン++をウィッチでスタート

成長速度が早いと噂の「シーズン++」をウィッチで初めて見ました。

■シーズン++の特徴■
・戦闘経験値+1,000%
・シーズンキャラクターでLv.60を達成すると「燦爛たる序幕の箱」がもらえる
‐真Ⅳボス武器/防具7種
‐カポティアアクセサリー6種
‐パトリジオの懐中時計
‐風のそよぐ秘伝書:10個

戦闘経験値もびっくりな上に「燦爛たる序幕の箱」の中身がすごい!

真Ⅳボス装備を一式とカポティアアクセも未強化ながら、全部位そろってますからね。

もともと、シーズンキャラは「ドーサ」が居て、覚醒するまでそのままと思ってたんですけど、こんなのみたら「シーズンキャラ作ろう!」ってなりません?w

そんなこんなで、前から一人は作ろうと思ってたウィッチを作ったんです。

朝の国からスタートで。

ただ、燦爛たる序幕の箱は「一般キャラでのみ使用可能」という説明文をよく読んでなかったのでちょっと失敗w

「パトリジオの懐中時計」で、ウィッチをいきなりLv.61には出来ませんでした。

当然、ボス装備も一般キャラ向けなので、シーズンではナル装備からという事になりますw

朝の国では、朝の国・都も進めようと思ってましたけど、新しい地域のNPCに話しかけたら日本語じゃなかったので「後にしよう」となりました。

と、いうことでシーズンスタート。

朝の国のメイン依頼は、ヴァルキリーで1回しか進めてないので2回目ってところが、新鮮味を感じます。

少ししか進めてないんだけど思ったことがありました。

朝の国には、ボス以外に敵モンスターが居ません。

たまに、依頼で「イノシシ」を狩ることはあっても、敵モンスターが依頼目標になってなくて、そうなる時は「ボス戦」という感じ。

それでも依頼は進行するので、戦わずして「戦闘経験値」をもらえることが多い。

その上、「シーズン++」だから「戦闘経験値+1,000%」なわけなので、レベルがどんどん上がりますw

最初のほうは「あれ、装備が全くないんだが…」とか不安に感じることもありましたけど、シーズンと言えば、「とりあえずナル装備」なので、ボスの攻撃もそんなに痛くない。

「これはもしかして、かなり楽なレベル上げになるんではないか?」とついニヤけてしまいました。

朝の国は、カットシーンも多く、突然違う場所に移動なんて頻繁にあるので、そういうのが面倒な冒険者さんには向いてないかもですけどね。

そして、ウィッチを選んだのもよかったのかもしれない。

朝の国のボスって「消える」とか「瞬間移動」がめちゃ多いんですよね。

最初の時のヴァルキリーでも、苦戦しました。

けど、ウィッチなら遠距離攻撃できるので割と楽ちんw

なんならその場で留まって、魔法をバンバン打っときゃ何とかなる!

そんな風に思えるぐらい。

もっと先に進んでいけば、山君とかイムギも出てくるので、そればっかりじゃダメっぽいけど。

今のところは、ナル装備で問題なさそう。

10月31日まで「シーズン++」を楽しめるので、時間一杯遊んでみようかな。

パトリジオの懐中時計は、ミスティックで使いました。

なんとなく朝の国でスタート。

キャラ作成した日に、Lv.61になれるなんて!

と、感動したものの、朝の国のボスには向いてないキャラだったと後から気づきましたw

その上、覚醒依頼の目的地が「オルビア村」だったので、その日は諦めました…。

あ、そうそう。

朝の国・都のメイン依頼は進めてないけど、マップはほとんど開放してきました!

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