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2025年4月22日の開発近況トークまとめ|黒い砂漠

開発者コメンタリー
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2025年4月22日に公開された「開発近況トーク」のまとめです。

  • 家具バフなど、多数の生活コンテンツの改善
  • アトラクシオン最後の物語「グラディウス」
  • クラスバランス調整
  • プレゼント
  • 新衣装「フリースタイル」

など、動画で公開されていた内容をまとめています。

最近開発の近況トークまとめ

公式動画はこちら⇒開発近況トーク (feat. 家具バフ、生活コンテンツ)【黒い砂漠】【Black Desert】 

より、現在開発中で後日アップデートとなる内容のまとめを書いておきます。

家具バフはスクロール化へ

現在の家具バフは、毎回住居を訪れる必要があり、不便が多い。

そこで様々なフィードバックを受け、「家具バフ」をスクロールアイテムに交換する方法へと改善する予定。

また、一部は取引所でも取引可能とする予定。

今のところは「狩猟を通じて製作、獲得できる剥製類の家具のみ」の予定。

具体的には。

  • 狩猟コンテンツから製作可能な家具を加工すると。「霊物の残滓(仮)」を獲得可能。

獲得した「霊物の残滓」を、シルバーで購入可能な専用の「羊皮紙:1個」と「光明石:1個」を調合すると、家具バフ効果の付いたスクロールに交換可能。

この「家具バフ効果の付いたスクロール」は、抽出した家具によって効果が決まるのではなく「どの光明石を使用したか」によって効果が決まります。

例)

  • 激怒のような攻撃力が上がる「火の光明石」を使用すれば「攻撃増加効果」が付与されます
  • 地の光明石:波を使用すると「回避力増加効果」が付与されます。

霊物の残滓は、狩猟を通じて製作可能な家具全てに対して加工すれば獲得できるようになっています。

また、「シルバーで購入できる専用の羊皮紙」は、狩猟で得られる「黄色等級の最上級レザー」で代用可能です。

以上のことから

  • 狩猟によって製作可能な剥製家具は、スクロールに変換して使用できるようになる。
  • 既存の狩猟メインの方々は溜まっている材料を通じて製作費用を節約できる。
  • 製作されたスクロールは取引が可能で剥製を直接使用するよりは割高になる。

ということになります。

このアップデートは、5月28日(水)(韓国基準)にアップデートされる予定。

バフ確認UIの追加

現在適用されている「バフ効果」を一目で確認できる、統合UIの追加を予定。

これまでは、アイテム獲得確率の上昇値だけ簡単に確認可能で、その他のバフ、特に生活バフや消費型のバフはあちこちに散らばっていて、効果量を直接計算する必要がありました。

さらに家門に適用される持続効果はもちろん料理やエリクサー、スクロールなどそれぞれの効果を別のウィンドウで確認しなければならないという面倒な点もありました。

そのために、今後の予定では新たな統合UIを追加することにより「すべてのバフ効果を項目ごとに一目で確認」できるようになります。

攻撃力と防御力の表示方法

これまで黒い砂漠では、装備ウィンドウに表示される攻撃力と防御力の数値でほとんどの戦闘スペックが表示されていました。

しかし、制限拠点戦や占領戦のように、精密な設定が必要なコンテンツもあるため狩場を選ぶ際にも、様々な能力値情報が重要になってきています。

様々な効果がすべて適用されると、表示能力値と実際の能力値の体感差もさらに大きくなっているのが事実です。

もちろん、今でも装備画面の「自分の能力値」から詳細な情報を確認できますが、ゲーム内のほとんどの数値は表示能力値を基準にしているため、情報を楽に確認できるとは言い難くなっています。

ですので、これからは装備画面で攻撃力と防御力を従来通り装備能力値の形で見るか、それとも最終能力値の形で見るかを選択することができるようになります。

最終能力値表示にすると装備の能力値だけでなく、現在適用されている全てのバフ効果も全て合算された形で見ることができます。

追加で、オプションを通じてモンスター追加攻撃力、そして、種族追加ダメージも選択して反映できるようになります。

種族追加ダメージの場合、3種類のタイプがあります。

このように変更した能力値情報は、単純に装備画面で変更されるだけではなく、メイン画面UI左上の攻撃力、防御力の表示UIや狩り場の情報UIとも連動します。

現段階では、混乱を避けるために「選択制」とする予定だが、今後は「最終能力値」をデフォルトにしていくことを検討中。

攻撃力と防御力の表記の連動は、来週の4月30日(韓国基準)にアップデートされる予定。

全てのバフを一目で確認できる機能は、5月中旬に合わせてアップデート予定。

調教

調教にも新たな楽しみ要素と一緒に、収益も得られるような方法を追加予定。

野生馬を捕獲すると、現在は6世代を基準にして非常に低い確率で7世代が登場します。

今後は6、7世代を基準に、低い確率で8世代が登場するようになる。

また、今までは、Lv.1からLv.10までの野生馬が捕獲可能でしたが、今後はLv.1から最大Lv.20までの野生馬が捕獲できるようになります。

これに伴い、馬を直接成長させなくても、すぐに皇室納品や交配ができるといった状況も期待できるようになる。

また、従来よりさらに期待感を高めるため、新しい野生馬を追加。

例えば、

  • 成長速度は従来より2倍遅くても、3、4倍高い値段で皇室納品できる馬。
  • 交配回数が4回のメスの馬が非常に低い確率で捕獲。

貢献度と拠点投資

今後は拠点投資に必要な貢献度を、全体的に引き下げる形で改善予定。

関所を含む主要拠点は、現在と同じく必要貢献度を比較的高く設定する一方、一般的な拠点は、必要貢献度を大幅に引き下げることで、拠点自体の必要貢献度を減らし、生産拠点への投資に貢献度が使用できるよう調整する予定。

そして、ハウジングに要求される貢献度は、最大5ポイントを超えないように変更されます。

特にグラナの場合は、ハウジングに必要な貢献度が8ポイントになることもありましたが全て5ポイント以下に収まるよう変更。

生産拠点

ウルキタのように既存の生産拠点がなかった地域にも、新規の生産拠点が追加。

例えば「修道士の枝」のように入手が難しい材料を、追加で獲得できるなどといった形で生産拠点を設計していく予定。

もちろん、ムズガルにも労働者宿舎が追加されます。

重帆船

重帆船に自動釣り機能が追加されます。

船員配置UIに新たに追加される釣りスロットに、船員を配置すると新しい釣り機能が活性化されます。

もちろん、新しいスロットが追加されるので、船室も追加で拡張される予定。

そして、新たに追加された重帆船の装備スロットに釣り竿を装着すると、航海中にクリオが現れ、代わりに釣りをしてくれます。

この重帆船用の釣り竿は、新しいアイテムとして手に入れる必要があります。

「大洋の時代」の推薦依頼を「ラッコ物々交換員」まで完了すると、ベリア村のクリオから、釣り竿絡みの簡単な依頼を受注できるようになります。

この依頼を完了すると、クリオのところで、釣り竿をカラスコインを使って手に入れることができます。

もともと大洋を楽しんでいた冒険者さんなら、簡単に獲得できるように準備。

航海中の釣りについて

航海中の釣りは熟練度の影響を受けず、宝物魚種が釣れる確率は1%に固定。

クリオが釣った魚は、従来の釣りと同様に、キャラクターのバッグに入ることになります。

もちろん、バッグの中の水槽も同様に適用されます。

重帆船の移動が止まると、釣りも中止されるので、この点については注意。

錬金

エリクサーの重量調整。

現在、緑色が0.5LT、青色が0.7LTに設定されていますが、料理と比べるとあまりにも重いため、錬金をしていると、すぐ重量オーバーになってしまう問題がありました。

そのため、全てのエリクサーを0.2LTに統一して重量の負担を減らし、製作と保管を容易に。

また、既存の錬金用の皇室納品箱は、材料に対して収益が少なかったり、むしろ損になる場合もあったため、箱の製作に必要なエリクサーの数を減らす。

例えば「道人の薬品箱」を作るためには、エリクサーがそれぞれ9個ずつ必要でしたが、これを6個に減らし、上位エリクサーの場合も従来の3個から2個に調整する予定。

狩猟

狩猟銃を装着した時のアクションを調整して、利便性を改善予定。

これからは全力疾走中でも再装填が可能に。

また、移動中にQを押すと、即座に座ったまま歩けるようにしたり、転がったあとは装填速度が速くなるようにしたりなど、より自由で快適なプレイができるように調整。

村の倉庫の物資輸送機能

今はマグヌス依頼を完了すれば、全ての村を遠隔で利用できるため、この輸送機能の役割が失われつつありました。

それを補うため、加工貿易品を移すために使用される貿易馬車の個数を、さらに増やす予定。

現在は一般馬車5台と貿易馬車1台となっていますが、貿易馬車を4~5台まで増やし、その分、一般の馬車を減らす予定。

生活に関するアップデートは、5月の1か月間、随時反映していく予定。

アトラクシオン最後の物語

ついに、5月28日(韓国基準)最後のグラディウスがその姿を現します。

アトラクシオンの旅は、2021年6月2日(韓国基準)に、バアマキアと共に始まりました。

そしてついに、約4年間にわたるストーリーの最後の章を、冒険者さんと共に締めくくることができるようになりました。

最後のグラディウスでは、冒険者さんと白き魔女、イレズラとの対決が待っています。

意味が大きいだけに、これまでのアトラクシオンのボスとは異なり、イレズラと1対1で戦闘を行うことになります。

イレズラは体内に多くの闇の精霊を宿しています。

その力を駆使し、圧倒的な攻撃を仕掛けてくるでしょう。

これに加え、冒険者の皆様がクラスを伝承する時に出会った強力な幻影たちが、さらに強化された姿で登場します。

これらの幻影と周辺の強力なオブジェクトを破壊しながら、イレズラを無力化させるために戦闘に臨むことになります。

難易度に関しては、黒い祠の十災シニのレベルで準備中。

ある程度の覚悟と集中力が必要な難易度ですので、アトラクシオンのエンディングにふさわしい緊張感のある戦闘にぜひご期待ください。

そして、イレズラが皆様に伝えるメッセージは、ただの決別ではなく、魔界と呼ばれるエダニアの物語へ繋がることになるでしょう。

バランスパッチについて

これまでとは少し違った形でより大胆に、実感を重視した調整を行う予定。

パフォーマンスが不足していたクラスは、目に見える形で強化し、逆に強すぎたクラスはある程度の弱体化を行うことで、全体としてクラス間の差が大きくならないようにし、バランスの底上げを目指しました。

プレゼント

「凝縮した均衡の秘伝書1個」「武器交換券4種」

4月30日のメンテ後に支給予定。

新衣装「フリースタイル」

白Tシャツにジーンズの組み合わせた、シンプルにしっくりと馴染むデザインに仕上げました。

素材的に染色映えがいいため、基本色のジーンズから白、黒のジーンズまで、自分好みの雰囲気を作ることができます。

Tシャツの方ももちろん、全体を染めることが可能で、さらにラウンドネック部分だけを別の色に染めることもできます。

シューズは基本的にクリーンなスニーカーとなっていますが、ハイヒールをはじめ、皆様がお気に入りのアイテムとセンスよくミックス&マッチしていただければ、個性あふれるスタイルを作り上げられると期待しています。

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